Alla ämnen

+

Hvordan lage bevegelsesgrafikk i After Effects

Bevegelsesgrafikk bruk video eller animasjon til å skape en illusjon av bevegelse, og har virkelig tatt av utviklingen av programmer som After Effects gjør opprette denne stilen av animasjon ganske grei. På grunn av populariteten til bevegelsesgrafikk mange mennesker ønsker å se hva er involvert, så la oss ta en titt på det grunnleggende konseptet.

1. installasjon

Åpne opp en ny sammensetning, bruke uansett innstillinger du vil arbeide og deretter opprette et bakgrunnslag for prosjektet ved hjelp Lag > Ny > Solid, du vil velge en fin lys farge for dette så animasjonen alle skiller seg ut.

Må dette som utgangspunkt for prosjektet.

motion background

2. lage figuren

For denne Motion grafikk skal jeg lage en ball og deretter animere det. Selve figurverktøyet er på menyen øverst, standard er normalt en firkant, men Klikk og hold den og du kan velge fra de andre figurene tilgjengelig. Du kan også bruke Q snarveien for å gjøre dette.

shape menu

Jeg valgte en ellipse her, du kan velge verktøyet og deretter klikke i sammensetningen og dra ut en figur hvis du vil, men en hurtig snarvei er å bare Dobbeltklikk verktøyikonet for når det er satt til ønsket form, og det vil automatisk opprette en figur full størrelse på sammensetningen og sentrert. Dette har også fordelen av gjør ankeret peker for objektet midten av rammen, som kan, avhengig av du animasjon idé, være nyttig.

create shape

Et annet triks når du arbeider med figurer er at hvis du en perfekt sirkel, du kan starte med ellipsen, og gå til egenskapen størrelse for objektet, og alt Klikk kjeden ikonet for angi betingelser proporsjoner, og det automatisk gjør høyden og bredden den samme. For en ellipse betyr det blir kjapt en sirkel.

adjust shape

Er det bare ved justere størrelsen som passer, vi til slutt skal opprette en spretter ballen animasjon slik at det må være ganske litt mindre.

Gjenta de samme på de 2 tekst lag gir oss også ord med en ekstrudering dybde på 20.

ball

Så nå har vi vår ball, klar til å animere.

3. animere ballen

Med bevegelsesgrafikk, finnes det ofte mange små elementer av bevegelse og så å gjøre det enklere å følge vi kan gjøre våre arbeidsområdet for hvert element mindre. Spretter ballen er faktisk bare skal være en liten sekvenser av omtrent 4 sekunder, som vi kan så bare gjenta (loop) om nødvendig. Så kan vi sette ut tid markøren 4 sekunder og trykk N på tastaturet og vi lage våre arbeidsområdet fra starten til det fire andre punktet. Du kan animere prosjektet uten dette trinnet selvfølgelig, men det gjør organisere ting litt enklere.

work area

Nå, når animere du virkelig trenger å planlegge ut hva du vil gjøre før du begynner, minst en grunnleggende ide. Her vil jeg ballen å komme fra toppen av skjermen og spretter. Det første jeg gjør er å flytte tidslinjen til om lag tre fjerdedeler av et sekund, flytte ballen ned til det laveste punktet jeg ønsker å gå, og opprette et nøkkelbilde ved å klikke stoppeklokken ved å plassere.

keyframe1 ball

Neste, jeg gå tilbake til begynnelsen og sette min startpunktet for ballen utenfor skjermen. Å sikre at det drops vertikalt, slik at du holder nede SKIFT mens du drar objektet med musen (dette låser x-aksen skal flyttes i et enkelt fly), eller bruke posisjon verdier for å justere verdiene for en enkelt akse bare.

keyframe2 ball

Nå du har ballen slippe inn i skjermen og treffer nivået vi har utpekt gulvet. Nå må vi sette opp sprett. Så vi fremme tidslinjen igjen utover vår første nøkkelbilde, en annen tre fjerdedeler av et sekund eller så, det er ikke en eksakt vitenskap, se hva arbeider best her. Nå lager vi vår tredje posisjon. Nå som en tommelfingerregel, den beste effekten skal et objekt spretter et sted mellom en tredjedel til halvparten av sin opprinnelige høyde, så vi plasserer vår ball riktig på denne nøkkelbilde.

keyframe3 ball

Åpenbart må hva går opp komme ned, så neste trekk er ned gulvet igjen. Sikre du har nøyaktig samme sted som før du kan enkelt kopiere det første etasje nøkkelbildet vi setter og lime den inn i tidslinjen der markøren er.

keyframe4-ball

Nå har vi vår grunnleggende animasjon, faller inn skjermen vår ball, spretter en gang og lander.

4. justere animasjonen

Selv om vi har vår bevegelse, gir det ikke egentlig effekten av en sprettende ballen, beveger seg svært jevnt fra på punkt til et annet. Å her vi kan velge alle 4 nøkkelbildene, høyreklikk og velg enkel enkel nøkkelbilde hjelperen, dette Justerer hastigheten på bevegelsen mellom pints for en mer behagelig bevegelse.

keyframe adjust

Men vi kan finjustere dette ytterligere ved hjelp av diagram-verktøyet.

graph editor

Nå, kan diagrammet vise mange forskjellige egenskaper, som vi fokuserer her på hastigheten på bevegelsen, vi valg Rediger hastighet graf

graph type

Men her vi fokuserer på hastighet, denne teknikken kan brukes på alle attributter og du kan foreta justeringer til animasjoner her for omtrent alt.

Jeg justere hastigheten kurvene her for å prøve og lage en flytende typeeffekt ved å bremse ned bevegelsen på hver høydepunkt og en raskere bevegelse på "sprett" seg selv. Du justere grafene være ganske enkelt å klikke og dra.

Nå har jeg en ball som øker hastigheten på bounce og slags flyter litt på høyt punkt før slippe ned igjen. Ikke realistisk, men det ser tiltalende for øyet.

speeds changed

5. legge i figuren bevegelse

En av tingene om motion grafikk er må du overdrive for effekt, vi har gjort dette med bevegelseshastighet, men ballen forblir resolutt samme perfekt sirkel gjennom sine reiser. Vår neste skritt er å ha det strekke litt som det hastigheter nedover og squash litt som den treffer gulvet, legge til dette i bare gjør prosessen mer behagelig for øyet, og strekke og squash er faktisk en stift i animasjon mediet nettopp på grunn.

Først bestemmer av vi hvor ballen vil være helt rund i sin reise, og lage vår nøkkelbilde det for egenskapen størrelse. Jeg kom på toppen av sprett, men det kan være hvor du vil virkelig.

shape adjust keyframe 1

Fordi her vi vil matche figurendringene å sprette nøkkelbildene er et godt tips her å skjule alle lagegenskaper og trykker på U på tastaturet. Dette avslører bare egenskapene med et nøkkelbilde aktive (så sørg for at du angir en størrelse nøkkelbilde på forhånd). Dette de rote tidslinjen og gjør bare arbeidsprosessen litt lettere.

decluttered

Neste er det en sak for å skape nøkkelbilder for hvor du vil strukket ballen, og hvor du vil knust ballen, bruke cop og lim inn for å sette dem i høyre flekker og eksperimentere litt til du får transformasjonene du liker. Du oppretter faktiske deformasjon av unchecking ikonet Angi betingelser proporsjoner på egenskapen størrelse og deretter bare å endre visne x- eller y vale å få den ønskede effekten.

stretch

squash

Dette legger til at følelse av bevegelse så viktig for bevegelsesgrafikk, men det er, som bevegelsen, litt lineære, så igjen vi kan velge dem alle, og gå til nøkkelbilde assistent og deretter enkel enkel å glatte ut transformasjonene.

Nå åpenbart dette er en veldig enkel animasjon, men prinsippene er lik for alle bevegelsesgrafikk, kan du legge til farge og fargekonvertering, bruke rekke effekter i After Effects, simulering valg av partikkeleffekter er veldig populært i bevegelsesgrafikk og så videre.

Jeg håper at noen trodde konseptet var utover dem kan se at det virkelig er et tilfelle av gjennom hver bevegelse og la After Effects gjør arbeidet for deg, bevegelsesgrafikk er gøy, så oppretter dem.

Dette er en grunnleggende opplæring om After Effects, profesjonell programvare for videoredigering. Men hvis videoredigering er nytt for deg, vurdere Wondershare Filmora (opprinnelig Wondershare Video Editor), som er en kraftig men enkel å bruke verktøy for brukere bare starter ut. Last ned den gratis prøveversjonen nedenfor.

Download Win Version Download Mac Version

Topp